Concorso "Safety by Technology" di Confindustria: la Sicurezza è una cosa seria! Giochiamo...

Missione Sicurezza Confindustria maggio 2026

Il Liceo 'Percoto' ha partecipato al Bando di Concorso "Safety by Technology" promosso da Confindustria - Udine - e proposto alle scuole Secondarie di secondo grado con importanti finalità:

  • Sensibilizzare i/le giovani sull'importanza della Salute e Sicurezza negli ambienti di lavoro
  • Promuovere l'uso delle nuove tecnologie per migliorare la prevenzione dei rischi
  • Stimolare la creatività studentesca nello sviluppo di progetti innovativi e soluzioni
    pratiche per affrontare le problematiche del settore.

Il Liceo 'Percoto' ha partecipato con la classe 4AE alla Sezione D “Open your Mind” con un progetto multimediale dal titolo “Missione Sicurezza - L’Escape Room della Sicurezza a Scuola”: un  originale percorso di gioco che si configura come un 'prototipo', realizzato sfruttando i locali del Liceo ‘Percoto’ di Udine al fine di sensibilizzare studenti, studentesse, personale e ospiti sul tema della Sicurezza e per promuovere una cultura della prevenzione negli ambienti di lavoro. 

Obiettivo del progetto ideato dalla classe 4AE, con l'aiuto di Esperti esterni qualificati nel campo della Sicurezza e delle Tecnologie,  non è stato soltanto quello di stimolare i ragazzi e le ragazze con enigmi e sfide, ma soprattutto di aiutarli a focalizzare l’attenzione su comportamenti corretti, consapevoli e responsabili negli ambienti che frequentano ogni giorno. 

Attraverso il gioco si attiva una riflessione su situazioni reali di rischio che a volte passano inosservate, e si promuovono consapevolezza e apprendimento in modo coinvolgente su concetti fondamentali legati alla Sicurezza.

L’Escape Room porta a scoprire e osservare con attenzione ogni dettaglio, a riflettere e a compiere delle scelte responsabili, perché ogni elemento si rivela essenziale per avanzare lungo percorso sino alla prova finale.

 I 3 livelli del gioco corrispondono a diverse aree dell’istituto che presentano situazioni specifiche di rischio: i vari ambienti vengono esplorati con l’aiuto di simboli grafici convenzionali dei videogiochi.

La progettazione ha avuto inizio con alcuni incontri di formazione delle studentesse e degli studenti con l’Esperto in Sicurezza di Confindustria dott. Jacopo Sapronetti, e con incontri programmatici e più propriamente esecutivi con il dott. Filippo Zucchiatti, laureato in Scienze e Tecnologie Multimediali presso l’Università degli Studi di Udine con una tesi di laurea su “Realtà Virtuale e Realtà Aumentata nei percorsi di istruzione e formazione finalizzati alla promozione della Sicurezza negli ambienti di lavoro”.

Quest’ultimo Esperto ha fornito la propria consulenza alla classe anche in fase di realizzazione, per contribuire ad una sempre maggiore consapevolezza delle problematiche relative al tema e a uno sviluppo funzionale delle Competenze Digitali.

L'iniziale fase di raccolta di immagini significative all’interno dell’istituto ha visto ragazze e ragazzi coinvolti utilizzare smartphone e Ipad in dotazione in maniera mirata. Le immagini raccolte sono state selezionate e successivamente inserite su piattaforma ThingLink.

In seguito ad un brainstorming di gruppo è stato costruito il percorso di gioco che si articola all’interno del Liceo: sono state formulate domande significative da associare ai luoghi di rischio e ai segnali di pericolo.

 La piattaforma ThingLink ha consentito di assemblare materiali e immagini reali in un tour virtuale complesso, stimolante e creativo che può costituire una soluzione innovativa per la formazione alla Sicurezza e servire da esempio non solo per altri Istituti scolastici, ma per luoghi aperti al pubblico quali musei, mostre, teatri.

Lavorare su un software come quello selezionato per il lavoro progettuale ha contribuito allo sviluppo delle competenze di Cittadinanza Digitale previste all’interno dell’insegnamento trasversale di Educazione Civica.

In un approccio che ha voluto combinare creatività e tecnologia didattica, si sono realizzate delle schermate grafiche (menu iniziale; schermata finale; pulsanti di interazione) con un sistema di Intelligenza Artificiale Generativa: questo ha consentito la creazione di immagini significative sulla base di prompt (accurate descrizioni testuali) proposti dalle studentesse e dagli studenti, i quali hanno successivamente selezionato e adattato le creazioni alle esigenze del progetto, integrandole all’interno dell’esperienza interattiva.

L’Escape Room è stata, infine, testata dagli studenti e dalle studentesse della classe 4AE del Liceo ‘Percoto’ per verificarne l’efficacia e la fruibilità attraverso l’utilizzo di smartphone e tablet.

Il gioco ha suscitato curiosità, interesse e stupore tra il gruppo di ragazzi e ragazze, che hanno vissuto l’esperienza come una vera e propria sfida che richiede attenzione, concentrazione, organizzazione e memoria, qualità utili a ogni studente.

In fase di divulgazione, il QR code per accedere alla Escape Room  “Missione Sicurezza” viene esposto all’ingresso dell’istituto Liceo ‘Percoto’ e all’interno del Sito ufficiale del Liceo, in modo che chiunque possa imparare la Sicurezza giocando:

Missione SIcurezza 30 maggio 2026 QR

https://www.thinglink.com/view/scene/2106036652517360102 

Evento finale
Sabato 30 maggio, dalle ore 10:00 alle ore 13:00 presso Spazio Villalta in Via G.B. Bassi a Udine, si tiene la Fiera Espositiva dei lavori presentati dai diversi Istituti e la premiazione dei vincitori del Bando di Concorso per tutte le sezioni previste.

Programma della giornata
● Ore 10:00 – Saluti istituzionali e premiazione
● Visita alla fiera espositiva: Ogni Istituto ha a disposizione una propria
postazione dove gli studenti e le studentesse illustrano i progetti ai presenti (scuole, istituzioni e aziende)
● Momento conviviale

All'evento sono presenti, oltre al Team Digitale di Istituto che ha curato la realizzazione del progetto multimediale finale, il Dirigente Scolastico prof. Luca Gervasutti e la Collaboratrice Vicaria prof.ssa Antonietta Marrazzo.

Organizzazione
Alle ore 9:30 la classe 4AE, partendo dalla succursale di Via Santa Giustina, si reca presso la sede dell’evento. 

E' presente anche l’Esperto esterno dott. Filippo Zucchiatti, che ha supportato e formato studenti e studentesse nel corso dell’elaborazione della proposta progettuale.

A presto per le novità!

Il Team Digitale


Safety by Technology Locandina 30 Maggio 2026